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在三維動畫的虛擬世界中,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設定模型得運動軌跡、虛擬攝像機的運動和其他動畫的參數(shù),最后按照要求為模型賦上特定的材質,并打上燈光,當這一切完成后就可以讓計算機進行自動計算,渲染生成動畫畫面。
1.三維動畫制作流程一:前期制作
三維動畫片的前期制作包括劇本編寫、美術風格設計、角色或物品設計、場景設計、分鏡頭設計、錄音制作或音樂制作。
腳本編寫:是動畫片的基礎,是制作動畫片的依據(jù)。劇本編寫中將文字視覺化,將畫面描述出來,以便直接繪制出分鏡頭來。
美術風格設計:是將動畫角色或物品設計、動畫場景設計的美術視覺形式進行統(tǒng)一。美術風格決定片子的氣質和風格,對視覺內容做整體設計要求,在造型風格、色彩設計等視覺形象做整體處理。
角色或物品:設計主要設計角色的三視轉身圖以及表情、動勢圖、形態(tài)。設計出動畫片中全部角色或物品的組合比例圖,以此來區(qū)別每個角色或物品的體態(tài)比例關系。
場景設計:包括動畫片中的全部環(huán)境場景有室外場景和室內場景等場景,場景在創(chuàng)作中體現(xiàn)故事環(huán)境氛圍是人物或物體運動的環(huán)境背景,對故事敘述奠定基調,表現(xiàn)出人或物跟場景的關系。
分鏡頭設計:是將鏡頭畫面通過靜幀的方式表達在畫面中,通過文字表述鏡頭的長度和時間,鏡頭內的音樂和對白等內容。分鏡頭設計可以用來觀察動畫鏡頭的使用情況檢查故事敘述的方式,以及鏡頭
使用是否流程合理,鏡頭蒙太奇語言、景別、機位的運用。
錄音與音樂:是使用配音演員先期錄音,錄音制作后成為動畫制作的時間依據(jù),動畫設計師在進行動畫制作中參考錄音制作動畫運動規(guī)律以及表情口型,這樣才能做到聲音與動作的完美結合。
2.三維動畫制作流程二:中期制作
首先建模師通過三維動畫制作軟件制作角色模型,是將前期繪制好的角色平面三視圖導人到軟件中制作角色或物品模型,模型的制作一定按照制作模型的規(guī)范,結構形態(tài)符合角色或物品設計稿樣式,拓撲布線符合動畫制作時的布線要求,為制作動畫打好模型基礎。三維動畫片中出場的所有角色和場景都需要通過模型來搭建完成。
材質用燈光制作可以表現(xiàn)出自然環(huán)境中任何物體的顏色和質感,如玻璃、金屬、木頭、塑料等。材質貼圖的繪制可以表現(xiàn)模型的圖案紋理以及凸凹質感,燈光的使用可以快速橫擬出時間和環(huán)境圍。同過材質和燈光的制作可以再現(xiàn)出影片中真實的效果。
骨骼與蒙皮制作為動畫制作做動畫綁定,骨骼通過關節(jié)鏈條進行連接,在需要運動的位置添加骨警關節(jié)通過蒙皮將模型與骨格產(chǎn)生關聯(lián)。通過蒙皮權重繪制將骨骼對模型權重的分配調整好達到制作動畫的要求。
3.三維動畫制作流程三:后期制作
后期制作是對中期制作的內容進行剪輯合成添加字母配音和音效等等,使用鏡頭的編輯講述動畫故事,讓整部動畫片制作完整,將中期渲染好的影片片段在通過分鏡頭設計要求進行剪輯,增加影片畫面流暢節(jié)奏感強。
這就是三維動畫制作的整體流程,三維動畫價格為什么那么高,主要原因是因為三維動畫本身成本高,它對團隊配合和個人技術能力有直接的關系,三維動畫制作過程復雜,所以制作花的時間和人工成本就高了。
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