![](/Public/img/sp/20200521/s15900590785ec660468bdf5.jpg)
本文要表達的最重要的觀點是,不論導(dǎo)演拍片時有沒有使用故事板,它對導(dǎo)演都是 有幫助的。即便是不會繪畫的導(dǎo)演,在學(xué)習(xí)過本文所提到的幾種簡單快速圖示方法后,也能輕松通過的故事板表達想法。故事板基本上傳達了兩種信息:該段落外在環(huán)境(場景設(shè)計—地點)的內(nèi)容,以及該段落空間狀態(tài)(攝影棚、攝影機角度、鏡頭和其中任何元素的運動)的描繪。鑒于故事板畫家能表達氣氛、燈光和其他環(huán)境設(shè)計的層面,其實一位導(dǎo)演也能利用簡單的畫法來傳達他對攝影機基本設(shè)定的想法。在大部分的劇本被制成故事板后,導(dǎo)演就能看見故事中戲劇性的流動,而那是劇本中所無法傳遞的。再者,在紙上影像化的過程,是一種促成意念的技巧,而不只是為創(chuàng)作團隊在拍片現(xiàn)場建立的計劃而已。當(dāng)導(dǎo)演自己畫圖時,這個過程是更為有利的。如果你正在執(zhí)導(dǎo)一部電影,我們是無法說盡卷起袖子來直接面對影像的重要性的。不管我們的圖有多粗略,在紙上組織鏡頭所需的思考過程和心理狀態(tài)是無價的。接下來展示的是幾種快速簡易的圖示方法,可以用任何必要的方式對它們加以組合,來呈現(xiàn)導(dǎo)演對一個鏡頭或場景的概念。
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在上圖中,我們以最基本的溝通方法開始,用文字形容以及用箭頭指示鏡頭主體的銀幕方位,或是攝影機的運動。雖然這種方法對于設(shè)計電影段落似嫌粗淺,但有剪輯經(jīng)驗的導(dǎo)演就能夠解讀這種圖,并獲得調(diào)度的感覺。![](/Public/img/sp/20200521/s15900590795ec66047550f1.jpg)
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上圖中所顯示的乃是兩種概略圖,第一種是空中鳥瞰平面圖,清楚畫出攝影機位置和人物動作的方向。第二組圖是立面圖,可顯示攝影機的高度。
概略圖有利于計劃拍攝現(xiàn)場的鏡頭順序,因為有許多邏輯上的問題會顯現(xiàn)出來。通常情況下,概略圖必須解決人員和器材調(diào)度的最佳方案。空中平面圖也許顯示了午飯前的上個鏡頭鋪設(shè)的軌道,軌道堵住了道路上的車輛,而那輛車又必須在那個時候移開。立面的簡圖雖然清楚表明了攝影機的擺放法,但它并沒有顯示太多的景別、感情或鏡頭運動的特質(zhì)。![](/Public/img/sp/20200521/s15900590795ec66047e22ae.jpg)
![](/Public/img/sp/20200521/s15900590805ec660488fb66.jpg)
另一種替代的做法是使用簡筆人物圖來表示人物位置和動作的方向,上圖是兩種版本的簡筆人物圖。簡筆人物圖不能顯示攝影機的高度,因為它并沒有透視感。雖然顯得粗糙,但這四幅圖是非常有幫助的。
![](/Public/img/sp/20200521/s15900590805ec66048de71b.jpg)
這些圖可以在一分鐘內(nèi)畫好,而且它們可以告訴我們每組鏡頭是如何剪輯在一起的。導(dǎo)演可以用這種簡單的圖來修飾鏡頭的景別,加上一些額外有透視感的箭頭,就可以表達導(dǎo)演的視角,如上圖所示。![](/Public/img/sp/20200521/s15900590815ec6604952d60.jpg)
箭頭是一種多功能的符號,而且容易操控。上圖展示的是各種角度的箭頭符號,它可用來說明攝影機運動或鏡頭主體的運動,或同時說明兩者。箭頭可用來表示一輛逃亡的車子逃跑的復(fù)雜路徑,也可以用在概略圖中表示一個長鏡頭(段落鏡頭)里攝影機的移動路徑。![](/Public/img/sp/20200521/s15900590815ec6604996818.jpg)
另一種箭頭的變化圖請見上圖,它們顯示了所有角度。為了幫助快速完成影像化工作,導(dǎo)演可以收存一頁本書的箭頭圖在手邊,或當(dāng)他在畫簡筆人物圖時,從美術(shù)指導(dǎo)那兒取得一份箭頭圖拷貝。這樣會節(jié)省呈現(xiàn)透視感的時間。
景框本身也可像箭頭一樣用來指示攝影機在一場景中的移動路徑,重疊的景框也具有同樣的功能。如果重疊的景框間的線被保留,這表示攝影機在運動中停下來然后又繼續(xù)移動。下圖就展示了這樣的典型例證。![](/Public/img/sp/20200521/s15900590825ec6604a5ce16.jpg)
B:整個景框可以畫成箭頭,來指示運動主體的移動路徑C:故事板畫家把畫格邊緣畫成箭頭,來說明攝影機相對于主體的運動
讓我們回到表現(xiàn)簡筆人物透視感的問題上,其中一種方法是以立體的方塊包住人物,來說明攝影機的角度。![](/Public/img/sp/20200521/s15900590835ec6604b1462f.jpg)
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而上圖所顯示的是一個稍微不同的極低角度的和一個高角度特寫。你可以看見車子被視為一個立方體,以幫助我們界定透視感。即使是這樣簡單的圖,加方塊的技巧也可以幫助我們判斷攝影機在哪里。就算你沒有任何畫圖的經(jīng)驗,學(xué)習(xí)控制這些方塊的角度也是很容易的事。再說一次,準(zhǔn)備一頁有各種角度的立方體圖可以作為畫圖時的參考,它也可以由美術(shù)總監(jiān)提供。
為簡單人物造型加上形狀和體積,可使我們更了解它的空間關(guān)系。例如,下圖就告訴我們一位導(dǎo)演如何利用不同版本的構(gòu)圖,來找出景框中它最滿意的女人和車子間的位置關(guān)系。![](/Public/img/sp/20200521/s15900590845ec6604c0fafe.jpg)
示圖9 給簡筆人物添加體積,可以傳達大量的構(gòu)圖信息
布萊恩·德·帕爾瑪在麥金塔計算機上用故事板程序(Storyboarder)軟件畫簡筆人物圖,像這樣簡單的圖,很容易成為幫助記憶的工具。每個景框包含一個圖標(biāo),可以提醒我們熟悉的鏡頭細節(jié),這其中包含了所有被遺落的透視感元素。當(dāng)然,對帕爾瑪有效的方法,對你不一定有效,你也許能找到一種不同的適合你自己的呈現(xiàn)方法。對這本書而言尋找故事板的樂趣之一,就是發(fā)現(xiàn)每個畫家形成的自己獨特的故事板制作方法。摘自《電影鏡頭設(shè)計》(25周年紀(jì)念版)
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來源|電影攝影師 文|史蒂文·卡茨
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