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關(guān)于互動(dòng)劇的幾點(diǎn)思考,你必須知道

2020-04-16 13:48 發(fā)布

幕后 | 行業(yè)資訊


利用交互媒體技術(shù)讓觀(guān)眾左右劇情走向的互動(dòng)劇,被視為2019年互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容“新賽道”:上半年愛(ài)奇藝與騰訊視頻不斷“對(duì)壘”加碼互動(dòng)劇概念,下半年包括愛(ài)奇藝的《他的微笑》、優(yōu)酷《大唐女法醫(yī)》以及騰訊《拳拳四重奏》等互動(dòng)劇的密集推出,將互動(dòng)劇推進(jìn)到“硝煙彌漫”的實(shí)戰(zhàn)。



互動(dòng)劇并不是一個(gè)新物種,卻直到去年底奈飛公司大IP劇《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》的出現(xiàn)才到達(dá)高光時(shí)刻;更值得玩味的是,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)在一部爆款都沒(méi)有的情況下,頭部平臺(tái)之間的競(jìng)爭(zhēng)就進(jìn)入了“白熱化”。如果僅僅將互動(dòng)劇看作是流量和IP失靈之下視頻平臺(tái)進(jìn)行拉新、留存會(huì)員的一次內(nèi)容創(chuàng)新,顯然低估了它的價(jià)值,“硝煙”背后指向的是移動(dòng)互聯(lián)新技術(shù)下新的內(nèi)容觸達(dá)形態(tài)、用戶(hù)觀(guān)影的新需求,以及由此帶來(lái)產(chǎn)業(yè)的諸多變革可能。互動(dòng)劇究竟是如何互動(dòng)?給影視產(chǎn)業(yè)帶來(lái)哪些新思考?未來(lái)互動(dòng)劇的發(fā)展將要走向何方?

在影視與游戲之間實(shí)現(xiàn)價(jià)值定位

業(yè)界看好互動(dòng)劇的是它實(shí)現(xiàn)了影視和游戲“破圈”,讓內(nèi)容和觀(guān)眾的連接有了新形式?;?dòng)劇將傳統(tǒng)影視中“凝神觀(guān)照”的觀(guān)眾拉入劇情“可以像導(dǎo)演一樣決定主角的命運(yùn)”,“觀(guān)”劇在操作意義上成為“玩”劇,帶有強(qiáng)烈的游戲性。隨之而來(lái)的追問(wèn)是,“互動(dòng)”價(jià)值早已被游戲證明,那么互動(dòng)劇的價(jià)值在哪?


互動(dòng)劇和互動(dòng)游戲?qū)嵸|(zhì)上是兩種不同的內(nèi)容創(chuàng)造模式。雖然都是提供交互,游戲的本質(zhì)是競(jìng)技,游戲中的交互是為了獲得更好的操縱感,并決勝于終點(diǎn),如冒險(xiǎn)類(lèi)游戲《底特律:變?nèi)恕肪陀卸噙_(dá)1000多個(gè)故事分支,還可以查看自己的選擇和全球數(shù)據(jù)、好友數(shù)據(jù)的對(duì)比。而互動(dòng)劇的交互是為了體驗(yàn)人物關(guān)系的變化與故事的變化,交互只是形式,因選擇而與角色共情的沉浸體驗(yàn)才是目的。

換而言之,游戲講求的是“好玩”,互動(dòng)劇講求的是“好看”,核心在“劇”而不是“互動(dòng)”。因此,互動(dòng)劇對(duì)于故事邏輯和人物邏輯有很高的要求,優(yōu)質(zhì)的互動(dòng)劇應(yīng)當(dāng)是一個(gè)“故事反應(yīng)堆”:用戶(hù)的每一次選擇促成對(duì)內(nèi)容進(jìn)行一次新的“創(chuàng)作”,讓觀(guān)劇接近縈繞的水平的“深玩”,這就要求劇本在交互性的追求上應(yīng)有所克制,只有對(duì)情節(jié)有推動(dòng)、或者有反轉(zhuǎn)的地方才進(jìn)行設(shè)置,這或許能部分解釋互動(dòng)技術(shù)相當(dāng)純熟的《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》豆瓣僅6.9分,不少網(wǎng)友給出“形式大于內(nèi)容”的評(píng)價(jià)。


互動(dòng)劇在保持?jǐn)⑹陆Y(jié)構(gòu)、角色性格的完整性和觀(guān)影的流暢性等方面與迥異于游戲,目前雖然還未出現(xiàn)標(biāo)桿性的作品,但影游“破圈”表象之下找準(zhǔn)互動(dòng)劇的價(jià)值定位,無(wú)疑是開(kāi)拓這一內(nèi)容新賽道的關(guān)鍵點(diǎn)。

不只是新玩法,更提供多元的新“活法”

互動(dòng)是人類(lèi)的本能需求,互動(dòng)劇讓觀(guān)眾參與劇情,體驗(yàn)不確定性的結(jié)果,非常契合習(xí)慣自主和追求個(gè)性的Z世代年輕人的需求。但參與并不意味著“心想事成”,而是得承擔(dān)人物“更真實(shí)”的命運(yùn),在《他的微笑》中女主角千鳥(niǎo)稍有不慎,就會(huì)迎來(lái)“組合未能出道,被迫辭職”的命運(yùn);而《黑鏡》中主角在夢(mèng)中回到童年,如果選擇“與母親一同坐火車(chē)回外祖父家”,主角就在現(xiàn)實(shí)中平靜地死去并直接劇終,看劇變成了一次小型冒險(xiǎn)。


劇情的很多改變產(chǎn)生于細(xì)節(jié),而觀(guān)眾的選擇不同觸發(fā)故事后續(xù)也大不相同,正是這種命運(yùn)天定與自由意志之間的博弈,給觀(guān)眾帶來(lái)獨(dú)特的戲劇張力和感受上的震憾力。事實(shí)上,不確定、多元化的互動(dòng)敘事,往往會(huì)激發(fā)用戶(hù)把觀(guān)劇當(dāng)作“迷宮”來(lái)解決,有些用戶(hù)還會(huì)刻意選擇一些不合常理的選項(xiàng)來(lái)體驗(yàn),互動(dòng)出一個(gè)不同的故事。

互動(dòng)劇不確定性敘事恰是現(xiàn)實(shí)生活不確定性的映射。如《他的微笑》吸引人的地方就在于它跟真實(shí)生活中職場(chǎng)和戀愛(ài)中一樣,沒(méi)有“標(biāo)準(zhǔn)答案”,一集下來(lái)21種選擇17個(gè)結(jié)局,觀(guān)眾經(jīng)歷了各種酸腐橋段、累覺(jué)不愛(ài)的體驗(yàn),仿佛就是生活本身。


人的一生時(shí)時(shí)面臨很多選擇,有時(shí)偶然的選擇會(huì)使人生徹底轉(zhuǎn)彎,有時(shí)怎么選擇最終結(jié)果都是一樣,互動(dòng)劇的魅力就在于它把觀(guān)眾帶到一個(gè)比較高的哲學(xué)層面,在偶然性與必然性之間進(jìn)行選擇,體驗(yàn)愛(ài)與犧牲、沖突與理解,讓人意外窺見(jiàn)自己的真實(shí)內(nèi)心和軟肋。從這個(gè)意義而言,互動(dòng)劇不僅提供一種玩法,更像是“提供一段活法”,這是傳統(tǒng)影視敘事手法所不能實(shí)現(xiàn)的。

如何突破觀(guān)眾和故事的“第四堵墻”?

影視作品從誕生至今已有一百多年了,但是囿于媒介技術(shù)的限制,觀(guān)眾和故事之間一直有“第四堵墻”,而互動(dòng)劇是基于手機(jī)作為一種交互性媒體來(lái)鋪陳故事,在此意義上,互動(dòng)劇是基于載體技術(shù)而誕生、真正屬于移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代的“藝術(shù)與技術(shù)共舞”的內(nèi)容。

雖然當(dāng)前還只能提供 “Yes/No”的劃屏淺層交互,也未出現(xiàn)爆款,但隨著5G、AI和VR技術(shù)的成熟,更多的身體感官與故事人物互動(dòng),“進(jìn)入故事去旅行”將不再是一個(gè)隱喻,而是一個(gè)現(xiàn)實(shí)。站在未來(lái)視頻巨頭們的“對(duì)壘”,無(wú)疑是搶占未來(lái)跑道的前瞻之舉。交互敘事的想象空間遠(yuǎn)不止互動(dòng)劇,若能作為一種底層技術(shù)與綜藝、廣告、直播等其他內(nèi)容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生“化學(xué)反應(yīng)”,必將會(huì)帶動(dòng)網(wǎng)絡(luò)文娛產(chǎn)業(yè)進(jìn)入一個(gè)新階段。


盡管互動(dòng)劇的未來(lái)看起來(lái)“很燃”,但走向“風(fēng)口”的路上還有很多迷思:首先是內(nèi)容層的提升受制于技術(shù)發(fā)展,目前技術(shù)還只能提供分支劇情、畫(huà)面信息探索、視角切換等最基礎(chǔ)的能力,更好的實(shí)現(xiàn)鏡頭銜接與互動(dòng)表達(dá)、提高用戶(hù)體驗(yàn)等還有待于技術(shù)的提升。其次,運(yùn)營(yíng)層制作成本的壓力,多線(xiàn)劇情意味著拍1集相當(dāng)于拍4到5集的迷你劇,加上后期的播出和營(yíng)銷(xiāo),中小型創(chuàng)業(yè)公司要進(jìn)入賽道無(wú)疑是困難重重。再次,用戶(hù)層受眾注意一直是稀缺資源,而動(dòng)不動(dòng)幾個(gè)小時(shí)的互動(dòng)劇,能否吸引更泛在的受眾仍是未知數(shù)。最后,也是最重要的,一個(gè)新的內(nèi)容形態(tài)必然要有新的監(jiān)管標(biāo)準(zhǔn),如何審核與監(jiān)管既對(duì)管理者提出挑戰(zhàn),也是制作方要面對(duì)的壓力。

“互動(dòng)”不是噱頭,而是深度嵌入劇情的有機(jī)組成?;?dòng)影視的發(fā)展在不斷深入,互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)也在不斷嘗試互動(dòng)內(nèi)容的制作。關(guān)于互動(dòng)劇,借用新媒體預(yù)言家凱文·凱利的話(huà):未來(lái)已來(lái),只是尚未流行。而至于互動(dòng)劇如何才能流行,需要?jiǎng)?chuàng)作者持續(xù)探索、 進(jìn)一步廓清方向。

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文 來(lái)源/編劇幫(ID:bianjubang)

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/mBDD9XN6atpWP6TXKo7j_A


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