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深度專訪《天龍十二門》幕后潤(rùn)物定格動(dòng)畫工作室創(chuàng)始人翁劼

2020-04-13 09:55 發(fā)布

幕后 | 互動(dòng)問(wèn)答


前言:定格動(dòng)畫是極其耗費(fèi)精力和時(shí)間的創(chuàng)作,從人物到道具再到布景,都需要手工一點(diǎn)一點(diǎn)搭建出來(lái),制作過(guò)程繁雜周期長(zhǎng),讓我們向幕后匠心藝術(shù)家致敬!本期手冊(cè)專訪了《天龍十二門》幕后制作團(tuán)隊(duì)——低調(diào)又厲害的潤(rùn)物定格動(dòng)畫工作室創(chuàng)始人翁劼,他過(guò)去創(chuàng)作了多部高質(zhì)量的定格動(dòng)畫作品,深受好評(píng)!



翁劼

Jie Weng


潤(rùn)物文化創(chuàng)始人,潤(rùn)物定格動(dòng)畫工作室導(dǎo)演;現(xiàn)執(zhí)教于中國(guó)美術(shù)學(xué)院。他于 2015 年創(chuàng)立潤(rùn)物定格動(dòng)畫工作室,代表作品包括《風(fēng)雪山神廟》、《風(fēng)中之塔》、《日暮之隙》、《刺客聶影娘·前傳》、《牡丹亭·游園驚夢(mèng)》、《夸父追日》、《瑞瑞的火山大冒險(xiǎn)》等。





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動(dòng)畫手冊(cè)工作室成立時(shí)間和機(jī)緣?


翁劼:在 13 年拍攝《風(fēng)雪山神廟》的時(shí)候就已經(jīng)開始有了比較細(xì)致的分工和工作室的雛形;15 年接拍《刺客聶隱娘·前傳》,潤(rùn)物工作室應(yīng)運(yùn)而生,此后便一發(fā)不可收拾。




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動(dòng)畫手冊(cè)為何選擇定格動(dòng)畫形式至今?


翁劼我畢業(yè)于中國(guó)美術(shù)學(xué)院雕塑系,對(duì)造型和材料比較熟悉。在研究生期間,萌生了讓雕塑活動(dòng)起來(lái),體現(xiàn)運(yùn)動(dòng)張力的想法。后來(lái)赴美學(xué)習(xí),接觸和了解定格動(dòng)畫。回國(guó)以后自學(xué)動(dòng)畫,拍攝了作品《風(fēng)中之塔》,從此走上了定格動(dòng)畫之路。


《風(fēng)中之塔》海報(bào)


定格動(dòng)畫和三維,二維動(dòng)畫相比,是一門在工藝上涉及領(lǐng)域更為寬泛的動(dòng)畫形式。它從人偶骨架工程學(xué),服裝裁剪,建筑結(jié)構(gòu)等各個(gè)方面都需要一定的知識(shí)儲(chǔ)備,所以對(duì)團(tuán)隊(duì)成員綜合能力要求很高。



雖然拍攝和制作過(guò)程復(fù)雜且繁瑣,但是對(duì)于潤(rùn)物的成員來(lái)說(shuō),每天倒騰不同材料,試驗(yàn)新的方法是我們樂(lè)此不疲的事情。能讓畫面呈現(xiàn)與眾不同的質(zhì)感,拍先讓自己感動(dòng)的東西,這種感覺(jué)很棒,我們喜歡稱之為“動(dòng)畫的溫度”。




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動(dòng)畫手冊(cè)原創(chuàng)故事之路獲得哪些獎(jiǎng)項(xiàng)肯定和挫折?


翁劼是的,這幾年陸陸續(xù)續(xù)收獲了一些國(guó)內(nèi)外電影節(jié)和獎(jiǎng)項(xiàng)的肯定。


潤(rùn)物作品《日暮之隙》


比如今年 5 月份,剛剛?cè)雵岁┘{電影節(jié)的 Short Film Corner,并拿到了戛納和 Vimeo 聯(lián)合發(fā)起的 Vimeo Staff Pick 大獎(jiǎng)。


3 月拿到了東京動(dòng)畫獎(jiǎng)藝術(shù)節(jié)的特別大獎(jiǎng)——豐島區(qū)長(zhǎng)獎(jiǎng);年初 Animatopia ICAF 瑞士國(guó)際兒童電影節(jié)最佳動(dòng)畫短片獎(jiǎng);IMDB 獨(dú)立短片金獎(jiǎng)等。很幸運(yùn)的,這些年我們的努力大多都見到了成效。


潤(rùn)物定格動(dòng)畫工作室創(chuàng)始人翁劼(右)


挫折嘛,多數(shù)時(shí)間我們都在跟自己較勁,跟我們自己的作品死磕,心無(wú)旁騖地在動(dòng)畫自身精益求精。不得不說(shuō),在作品的內(nèi)容和拍攝方式上有持續(xù)的突破,并不是像打開水龍頭就能直接順暢地流淌出來(lái)。


有時(shí)我在想,或許在創(chuàng)作內(nèi)容和過(guò)程中多遇到些麻煩,甚至制造些麻煩,多付出一點(diǎn),是不是在我們工作室前進(jìn)的道路上就少一些坎坷,喜歡我們的人也會(huì)多一些。




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動(dòng)畫手冊(cè)至今團(tuán)隊(duì)的人員構(gòu)成是什么?多年是否有變化?


翁劼我們團(tuán)隊(duì)成員構(gòu)成比較多樣:動(dòng)畫,雕塑,服裝設(shè)計(jì),舞臺(tái)設(shè)計(jì),平面設(shè)計(jì),跨媒體藝術(shù),壁畫,電影…



這樣的構(gòu)成使我們能持續(xù)保持開闊和貫通的狀態(tài),隨著不斷的吸納和自我更新,相信我們的疆界也會(huì)越發(fā)被拓寬。


雖然大家來(lái)自不同的專業(yè)領(lǐng)域,卻在一個(gè)又一個(gè)項(xiàng)目里磨合得非常默契,并能把自己所擅長(zhǎng)的發(fā)揮到極致。不同的階段團(tuán)隊(duì)的方向或許會(huì)有些微調(diào),而不變的是我們都永遠(yuǎn)有一個(gè)共同的目標(biāo)——就是拍好每一幀內(nèi)容。




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動(dòng)畫手冊(cè)潤(rùn)物多數(shù)題材都是古裝(武俠)從技術(shù)上說(shuō)是非常困難,為何還要選擇?


翁劼我們深受傳統(tǒng)文化和文學(xué)作品浸潤(rùn)和影響,俠義與柔情就在我們的血脈之中,所以有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)去拍這種題材。


擒拿格斗,飛檐走壁,刀光劍影都是我們工作室非常熱愛拍攝的內(nèi)容。喜歡就會(huì)主動(dòng)去研究,長(zhǎng)此以往,變得很擅長(zhǎng)。



在難度上面,動(dòng)畫師除了操作人偶流暢的運(yùn)動(dòng)之外,還要同時(shí)把衣服的飄動(dòng)拍攝地很自然。


這是需要對(duì)空間,對(duì)材質(zhì),對(duì)物理特性都有一定的想象力。每當(dāng)看到自己制作的人偶能騰云駕霧、快意江湖的時(shí)候,我們之前的辛苦就得到了終極釋放,沒(méi)有什么比賦予一個(gè)人偶生命更快樂(lè)的事情了。




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動(dòng)畫手冊(cè)世界范圍內(nèi)定格技術(shù)團(tuán)隊(duì)越來(lái)越少對(duì)團(tuán)隊(duì)有無(wú)影響?


翁劼世界范圍內(nèi)定格技術(shù)團(tuán)隊(duì)不是減少了,是更集中了。早在九十年代,定格團(tuán)隊(duì)主要分布在英國(guó),東歐,美國(guó)等國(guó)家?,F(xiàn)在在美國(guó),英國(guó)和日本,變成了實(shí)力更集中的動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)。



美國(guó)的 Laika 定格工作室,英國(guó)的阿德曼,和日本的 san-x 株式會(huì)社,如今都是引領(lǐng)定格動(dòng)畫長(zhǎng)片和劇集的團(tuán)隊(duì)。


除此之外,定格這種形式仍然廣泛出現(xiàn)在世界各大電影節(jié)中。比如今年的東京動(dòng)畫電影節(jié),參賽作品幾乎有三分之一都是定格動(dòng)畫,去年奧斯卡最佳動(dòng)畫短片《負(fù)空間》也是定格動(dòng)畫。


《負(fù)空間》劇照


所以定格技術(shù)團(tuán)隊(duì)并沒(méi)有減少,而是在不斷的進(jìn)步,更綜合的材料,更新的技術(shù)。最初的定格動(dòng)畫大多都是粘土,現(xiàn)在有精雕切割的鈦合金骨架、3D 打印的人偶頭部、數(shù)控移軸的運(yùn)動(dòng)拍攝等等…


這些都使定格動(dòng)畫從視覺(jué)效果上不同于以往,每當(dāng)看到有定格新片中出現(xiàn)了新的技術(shù),我們總會(huì)圍坐在一起分析他們運(yùn)用的材料,分解他們的骨架結(jié)構(gòu),推測(cè)他們的拍攝方法,讓自己保持“與世界同步”。




定格動(dòng)畫不是一種目前動(dòng)畫市場(chǎng)上占有量最多的動(dòng)畫形式,因?yàn)樗墓ば蚝軓?fù)雜,所以產(chǎn)量不大,但我認(rèn)為它是很能體現(xiàn)一個(gè)國(guó)家動(dòng)畫人創(chuàng)造力、動(dòng)手能力等綜合能力的片種。


所以它一定拼的不是渲染農(nóng)場(chǎng)的速度和數(shù)量,也不是龐大的手繪中間幀團(tuán)隊(duì),而是奇趣的構(gòu)思、巧妙的手工,各種復(fù)雜的材料恰當(dāng)運(yùn)用,動(dòng)作設(shè)計(jì),后期合成的一個(gè)綜合體系。




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動(dòng)畫手冊(cè)主創(chuàng)選擇題材的偏好和內(nèi)部其他人員的意見是否一致?


翁劼在確定題材和拍攝風(fēng)格之前我們都會(huì)進(jìn)行比較細(xì)致的討論,基本原則是爭(zhēng)取把所有人能力都發(fā)揮出來(lái)。


潤(rùn)物團(tuán)隊(duì)正在討論


我們目前團(tuán)隊(duì)規(guī)模不大,也正因?yàn)槿绱耍總€(gè)人都可以切實(shí)地參與到創(chuàng)作中來(lái),但有時(shí)候我們也會(huì)嘗試一些之前并不算擅長(zhǎng)但是很渴望去探索的方法,畢竟好奇心是團(tuán)隊(duì)成長(zhǎng)的驅(qū)動(dòng)力嘛。




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動(dòng)畫手冊(cè)有無(wú)考慮嘗試其他題材創(chuàng)作?


翁劼其他類型的題材我們一直都有涉獵,我們拍過(guò)溫情題材的《日暮之隙》,拍過(guò)末世題材的《風(fēng)中之塔》,拍過(guò)少兒題材的《瑞瑞和他的朋友們》系列,拍過(guò)神話題材《夸父追日》等等,未來(lái)其實(shí)我特別渴望拍攝一部科幻題材的定格影片。還在尋找合適的劇本和創(chuàng)作時(shí)機(jī)。




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動(dòng)畫手冊(cè)選擇商業(yè)合作對(duì)象的標(biāo)準(zhǔn)是什么?關(guān)于原創(chuàng)定格動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)自己的經(jīng)營(yíng)計(jì)劃和定位是什么?團(tuán)隊(duì)是以制片人為中心還是以導(dǎo)演為中心?


翁劼首先自身產(chǎn)品要比較出眾,其次是拍攝題材要適合定格手法。以商業(yè)合作養(yǎng)創(chuàng)作,用短片磨練團(tuán)隊(duì),為劇集和大電影做準(zhǔn)備。我們想成為像吉卜力那樣小而美的工作室。大部分項(xiàng)目是導(dǎo)演核心制。以往都是我來(lái)做導(dǎo)演,但是今年工作室有年輕導(dǎo)演培養(yǎng)計(jì)劃,我們更鼓勵(lì)年輕人參與到導(dǎo)演工作中來(lái)。




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動(dòng)畫手冊(cè)《天龍八部》手游的合作機(jī)緣是什么?這樣的合作給到制作團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)作空間有多少?


翁劼天龍八部本身是我很喜歡的一部小說(shuō),無(wú)論是故事還是人物關(guān)系、角色性格都非常有張力。



此次合作之前,我們?cè)谌ツ辍短忑埌瞬俊肥钟巍吧倭珠T派”上線時(shí)已經(jīng)有過(guò)一次試水,我們的藝術(shù)風(fēng)格和短片的效果都得到了廣大玩家和騰訊游戲團(tuán)隊(duì)的認(rèn)可。


再次合作,彼此有了更深的了解和信任,所以在創(chuàng)作方面給了我們很大的發(fā)揮空間。這也讓我們可以無(wú)拘無(wú)束地去設(shè)計(jì)分鏡、人物造型、武功和格斗畫面。




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動(dòng)畫手冊(cè)從《風(fēng)雪山神廟》到《天龍十二門》團(tuán)隊(duì)提升的技術(shù)手段在哪里?


翁劼《風(fēng)雪山神廟》當(dāng)時(shí)同時(shí)在線的動(dòng)畫師只有兩個(gè)人,拍攝了八個(gè)月時(shí)間,加上前期總共耗時(shí)一年。



那時(shí)的人偶骨架是銅絲做的,拍著拍著就會(huì)斷掉。而且肩關(guān)節(jié),腳踝,人偶的支架也沒(méi)辦法運(yùn)動(dòng),畢竟是五年前了。


如今我們的骨架技術(shù)不僅耐久,而且可以讓角色的肩頸、手腕的動(dòng)作更加靈活和豐富,而服裝造型設(shè)計(jì)、拍攝方式、合成等方面也都有長(zhǎng)足進(jìn)步。



而在拍攝效率上,天龍游戲中出現(xiàn)的十二大門派,加上鳩摩智和一些配角二十來(lái)號(hào)人,總拍攝時(shí)間就 3 個(gè)月左右。




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動(dòng)畫手冊(cè)這些技術(shù)和藝術(shù)效果的提升內(nèi)在動(dòng)力來(lái)自哪里?


翁劼這動(dòng)力應(yīng)該源自于每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員創(chuàng)作的欲望和不甘于人后的專業(yè)自尊心吧。從導(dǎo)演畫分鏡,形象設(shè)計(jì)師捏人偶頭,服裝設(shè)計(jì)師縫衣服,道具師做道具,動(dòng)畫導(dǎo)演設(shè)計(jì)動(dòng)作,動(dòng)畫師拍攝,特效師做特效、后期合成…


正在拍攝參考視頻


每個(gè)人遵循一個(gè)大的圖樣但是所有的細(xì)節(jié)都是團(tuán)隊(duì)成員共同創(chuàng)造出來(lái)的。而潤(rùn)物的原則是永遠(yuǎn)把自己手頭的這部分工作做到極致,得讓后面接招的成員贊嘆不已。


這是一個(gè)良性循環(huán):造型師拿到有趣的分鏡就想著去創(chuàng)造有個(gè)性的形象;服裝師拿到了好的人物形象,設(shè)計(jì)出漂亮的服裝;動(dòng)畫師拿到的是精美的偶,后期拿到的是精彩有張力的動(dòng)畫序列,配樂(lè)拿到手的是精彩的動(dòng)畫,這種良性循環(huán)的最終環(huán)節(jié)就是觀眾可以看到好的片子。




每個(gè)環(huán)節(jié)做好了,不留爛攤子給后面處理,那看動(dòng)畫的人就最舒服,他們可以同時(shí)體驗(yàn)一個(gè)好的劇情,欣賞精湛的手工藝術(shù),精彩的動(dòng)作,沉浸在良好的畫面和配樂(lè)的視聽感受中去。



相反,一個(gè)爛本子,服裝也不知道怎么做,動(dòng)畫師拿到的偶也粗糙且松散,后期拿到的素材也卡卡頓頓,那么配樂(lè)也就沒(méi)了方向。所以這樣的提升是團(tuán)隊(duì)整體素質(zhì)的提升,成員們互相刺激,共同前進(jìn)。




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動(dòng)畫手冊(cè)團(tuán)隊(duì)眼中會(huì)在創(chuàng)作前期考慮觀眾的視覺(jué)感受嗎?你們認(rèn)為觀眾會(huì)對(duì)定格動(dòng)畫的形式感興趣嗎?


翁劼當(dāng)然了,我們的動(dòng)畫就是拍給觀眾看的,我們自己就是第一批觀眾。


但是我們不會(huì)追求它跟三維動(dòng)畫那樣平滑,也不追求像二維動(dòng)畫那么有線條的彈性,我們會(huì)花心思把定格動(dòng)畫做的很質(zhì)樸,很渾厚。



定格在視覺(jué)上的特殊性就是因?yàn)檎鎸?shí)材料可以給觀眾帶來(lái)的強(qiáng)烈的代入感和共鳴感。就像我們小時(shí)候喜歡的毛絨玩具,積木,所有的兵人,坦克,小飛機(jī),小汽車都擺在你眼前小小的桌子上,你握著它,感受金屬的冰冷,毛絨的溫暖,木頭的干澀和纖維的柔軟。



定格的視覺(jué)體驗(yàn)會(huì)勾連出一些觸覺(jué)體驗(yàn),這也是它奇妙的地方。觀眾一定會(huì)對(duì)定格動(dòng)畫形式產(chǎn)生興趣的,不同的動(dòng)畫形式才能給予我們更豐富的視聽經(jīng)驗(yàn)。




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動(dòng)畫手冊(cè)3D 打印技術(shù)可以提升制作效率,你們有沒(méi)有嘗試?


翁劼我們幾年前就有嘗試過(guò),但是 3D 打印出來(lái)的東西加上噴漆,總體質(zhì)感不夠通透,塑料感強(qiáng)烈。目前國(guó)內(nèi) 3D 打印還不能做到高精度彩色 3D 打印。



所以可能不久的將來(lái),等 3D 打印在材料和色彩精度上都有了更新的突破,我們肯定就會(huì)用到。不過(guò),引入任何一種技術(shù)的前提都應(yīng)該是使作品更出色,在不失定格質(zhì)感的前提下合理的運(yùn)用。




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動(dòng)畫手冊(cè)《天龍十二門》的制作周期有多久?制作過(guò)程中最難解決的是哪個(gè)部分?如何在動(dòng)畫中保持故事板中原畫表演的流暢性?制作人員的解決方案是什么?


翁劼天龍的制作周期從立項(xiàng)到成片總共四個(gè)月時(shí)間。最難解決是的動(dòng)畫師們高漲的熱情,不斷加入的細(xì)節(jié)和有限的時(shí)間讓我們有點(diǎn)休息不足。


《天龍十二門》分鏡


之后給游戲團(tuán)隊(duì) H5 制作時(shí)間也不到一個(gè)月,游戲團(tuán)隊(duì)也是日益夜繼地讓游戲和動(dòng)畫統(tǒng)一起來(lái)。所以高質(zhì)量的動(dòng)畫與時(shí)間的賽跑,這大概永遠(yuǎn)是動(dòng)畫最難解決的部分。


《天龍十二門》分鏡


最關(guān)鍵的就是開始的時(shí)候想得完整詳盡,盡可能把分鏡畫得流暢精準(zhǔn),導(dǎo)演和動(dòng)畫導(dǎo)演要相互理解意圖,嚴(yán)格按照分鏡的構(gòu)圖和關(guān)鍵動(dòng)作設(shè)計(jì)運(yùn)動(dòng),之后的每一個(gè)制作環(huán)節(jié)保持有效的溝通并及時(shí)拿出可視的內(nèi)容。




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動(dòng)畫手冊(cè)潤(rùn)物接下來(lái)發(fā)展方向是什么?定格動(dòng)畫可以讓團(tuán)隊(duì)生存嗎?有無(wú)可公布的項(xiàng)目計(jì)劃?


翁劼老實(shí)說(shuō)沒(méi)有想得特別多,只想老老實(shí)實(shí)地拍好每一部作品。


每次看到一部像樣的作品出來(lái),我們能感受到充實(shí)和驚喜,能始終保持這樣的充實(shí)和驚喜于我們而言就很滿足了。以目前工作室的運(yùn)行狀況看,解決團(tuán)隊(duì)的生存之余,尚能保持有部分盈余來(lái)拍自己的獨(dú)立創(chuàng)作。


《夸父追日》海報(bào)


接下來(lái)也會(huì)有好幾部潤(rùn)物制作的片子陸續(xù)跟觀眾們見面:我們參與制作動(dòng)畫部分的紀(jì)錄片《戚繼光》即將在下半年上映,神話題材短片《夸父追日》和我們即將制作完成的《龍舟記》等,不日也將呈現(xiàn)給大家。




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動(dòng)畫手冊(cè)在商業(yè)空間有沒(méi)有新的探索?比如商業(yè)廣告之外還有什么地方可以發(fā)揮定格動(dòng)畫的優(yōu)勢(shì)?


翁劼我們團(tuán)隊(duì)的小朋友一個(gè)個(gè)都古靈精怪,好創(chuàng)意源源不絕。再加上定格本身就是一種極具張力,能夠承載創(chuàng)新想法和最快速吸引眼球的動(dòng)畫形式,這使我們也很受一些有高品質(zhì)的甲方的青睞。


《刺客聶隱娘·前傳》分鏡


這些年我們有過(guò)不同類型的商業(yè)合作:商業(yè)廣告、片頭動(dòng)畫、廠牌動(dòng)畫、宣傳片等等;我們還參與了一些影視作品的先導(dǎo)片、開場(chǎng)動(dòng)畫、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,像大家比較熟悉的《刺客聶隱娘·前傳》就是為侯孝賢導(dǎo)演的《聶隱娘》鋪設(shè)故事背景和人物關(guān)系的先導(dǎo)片。


《刺客聶隱娘·前傳》海報(bào)


而 8 月即將在浙江衛(wèi)視上映的大型紀(jì)錄片《戚繼光》,我們用定格動(dòng)畫的形式完成了片中所有的歷史還原部分。實(shí)踐證明,恰當(dāng)?shù)卦谟耙曌髌分惺褂枚ǜ駝?dòng)畫,不僅可以豐富正片的視聽語(yǔ)言,還可以起到畫龍點(diǎn)睛的作用。




18


動(dòng)畫手冊(cè)多年下來(lái)對(duì)定格動(dòng)畫最想表達(dá)的感受是什么?有什么建議給希望從事定格動(dòng)畫的年輕朋友?


翁劼有種在夾縫中求生存的感覺(jué),盡管這條縫有時(shí)寬有時(shí)窄,但要做一顆強(qiáng)壯的種子。不一定要熟悉定格動(dòng)畫的所有流程才能開始做定格,定格或許沒(méi)有一個(gè)固定上手的范式,把自己手頭的專業(yè)做好做深,也許就是一個(gè)特別好的開始。

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文/動(dòng)畫手冊(cè) 來(lái)源/動(dòng)畫手冊(cè)

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/nYmkRUBU9Ug86fMPiG5f6w

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