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戰(zhàn)斗值下降,大神光環(huán)還能保住嗎?
每次游戲出意外都能讓成年人內(nèi)心萬馬奔騰,繼續(xù)配合系列直揭痛點的海報,讓目標(biāo)用戶一眼就能找到代入感,凸顯黑鯊2代令人無法拒絕的強(qiáng)悍性能。
我要扣動扳機(jī)了!我卡住了!
游戲也是一場持久戰(zhàn),玩到一半發(fā)燙真是燒心……
一款游戲手機(jī)主要為了讓大家玩得開心,這一波“娛樂營銷”核心就是和玩家“玩在一起”,層層剝開玩家的場景化痛點,戲劇化將大伙的痛點說出來,從而建立玩家和品牌在競技追求方面的感情聯(lián)系。
項目時間非常緊,從確定創(chuàng)意到上線不到兩周,客戶給予了相當(dāng)大的自由度和信任,讓我們“玩著就把活干了”,還共創(chuàng)了一些創(chuàng)意火花。
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